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チャレンジモードとは、一定のレベルや装備から開始し、定められたエリアを攻略するモードである。 概要 予め定められたレベル、装備、アイテムを所持し、その限定された状況で、全員生存で複数のエリアの突破に挑む。 2人以上いれば全てクリアできるが、最大4人までプレイできる。一人ではできない。 余談だが、強制的にチャレンジモードをダウンロードさせ、そのままセーブしてしまうとレベルや装備等がそのまま上書きされてしまうというサイバー攻撃が2005年夏ごろに行われ話題となった。 チャレンジモードのマップはやや難解なトラップ、謎解きが仕掛けられており、慣れてきたらある程度覚えることを要求される。 装備品は現地調達だが、属性の付加値が高め。エレメント武器も鑑定済みでドロップする。 ステージ毎に決められた数のスケープドールを持っており、ミスや事故死しても多少の猶予がある。スケープドールは 他人に譲渡も可能なため、ベテランがビギナーに、ハンターがフォースに、と死亡の危険の高いプレイヤーに融通できる。 クリアタイムが記録され、早く攻略できると景品がもらえる。クリア時間に応じて景品は異なり、 最高ランクだといわゆるSランク武器がもらえる。Sランク武器には英大文字で命名ができ、選択してエレメントを付与できる。 一見、攻撃力が極めて低いが、グラインダー使用可能数が多く、最大まで磨けば一線級の威力になる。 Ver2における非常に人気のあった要素で、クリアタイムの限界に挑戦する、いわゆるTA勢も存在した。 チャレンジを行うプレイヤーが集まるロビーがユーザー間で自然発生的に設定され、チャレンジロビーと呼ばれ、 多数のプレイヤーが常に集まり、ロビーで募集もしばしば行われるなど、大変な盛況であった。 エピソード1のものと2のものがあり、それぞれ仕様が若干異なる。 エピソード1チャレンジは全9ステージ。敵の配置、数がランダムの為、どんな状況でも切り抜けるアドリブ力が求められる。 また、進行度に応じて称号も貰える。これはロビーで名前表示切替で確認できた。 エピソード2のものは敵の配置も固定であるため、全て暗記しておけばいい武器が出るか、出ないかだけで純粋なタイムアタックがしやすいといえる。全5ステージ構成。ただ管理区以降はボスが強い、プレイ時間が長いなど初心者にとっては厳しい。 攻略 仕掛けについては覚える以外に攻略法はない。これは詳しいサイトなどを参照した方が早いだろう。 問題は戦闘の方。回復手段が非常に限られている為、被弾は避けなくてはならない。だが、あまり慎重に戦っていてはSランク条件を達成できなくなる。 安全かつ、素早く。各職が、その強み弱みを理解して、上手に戦うことが必要となる。 一応、初心者向けとして推奨されるタイプはヒューキャスト、ヒューキャシール、レイキャシール、フォマール。要はHP高めなキャラが無難である。 次に職業別の所感。 ハンターによる攻略は多くの技術や練習を要する。 最も被弾が多くなりがちな前衛だが、それでも被弾を極力減らす事を求められる。 2段止めや、命中の不足を見越しての2段目当て、背後周り、敵の数や種類に応じての武器変更…。 特に命中不足のフォローはチャレンジ通じて大きなテーマになる。 だが、慣れてしまえばHPの高さにより、安心感をもって立ち回れるようになる。 よほどの慢心や不注意をしなければ、他職のような事故死の心配はない。 レンジャーは被弾の心配は極めて少ないが、戦力がエレメント銃のドロップに大きく左右される。エレメント銃が一切出ない事もあり、またエレメント付きが出てもハートやドローなど、殲滅に寄与しない物ばかりという事も多々。 そうした場合、立ち回りはかなり地味になる。弱い敵や、遠くにはぐれた敵の処理などを行う。 だが、ショック、ヒート系のマシンガンやショット、ディム系のハンドガン、ライフルなどが出ると状況は一変。単独で大量湧き対処や大型エネミーの瞬殺すら可能になる。 ドロップしたエレメント銃により、立ち回りを変化させることも大事。ヒートマシンガンが出たならば、炎に弱いシノワの処理を受け持つ、など。 フォースはやや難易度が高い。HPの低さ故に迂闊な行動はご法度、それにくわえてTPの管理、後半ステージではPTのHP回復も受け持つ。 TP管理は初期所持やドロップしたフルイドの数、レベルアップによる全回復、さらには、自殺によりドールを使っての全回復まで考慮に入れて、攻撃テクをどれだけ撒くかを判断していく。 それを完璧にこなしたとしても、一部のボスがキツい。低HPにより、一部の攻撃が死亡確定になってしまうのだ。 そうしたボス戦のあるステージでは、道中での事故死にはいつも以上に注意し、最悪、ハンターなど余裕のある仲間からドールを融通してもらう事も視野に入れよう。 ステージ概要と所感 C1 最初のステージで難しい仕掛けはないが、甘く見ると普通に失敗する。特に、ちょっと慣れてきた辺りのプレイヤーが慢心で死ぬ事が多い。 ブーマは男性HUならセイバー出し切りで気持ちよくいける。女性HUはここで2段止めや出し切りの判断に慣れよう。 ボスのドラゴンがかなりの難敵。ハンターは足を切るのだが、ドラゴンのダウン時に密着しているとクリティカル即死がありうる。 また、モグラ攻撃はフォースほぼ即死。エリアマップで位置を確認して必ず避けよう。 C2 もはや名物の感すらあるC2。 とにかく、シャーク系である。回避値が妙に高いのだ。ハンターは初段Nや2段目Hが外れる可能性を考慮して立ち回らなくてはならない。 レンジャーはナノノドラゴをやたら撃ちまくらないこと。他人の画面では空中でのけぞり状態となり、特にハンターが手を出せなくなって遅延の原因となる。 ただ、ショック、ディム系の銃が出たら別。率先してEXをブチ込み、速攻排除でタイムに貢献できる。 フォースはここでは珍しく有利。必中するテクニックの強みが生きる。特に初級に優れるフォニュエールはTAメンバー候補にも挙げられる。 C3 前ステージよりはバランス的にだいぶマシ。 だが、ハンターの初期装備がソードなのが地味に嫌な点。対集団には悪くないのだが、単体攻撃にはやや持て余し気味な振りの重さ、また命中もセイバーに劣る。 ブランドを拾えばその精度と威力に惚れ惚れすること間違いなし。 スライムはダメージトラップで即死させよう。 C4 プレイヤーのレベルもだいぶ上がり、道中はタイムキーパー、パンアームズ以外は問題ないだろう。 問題はボスのデロルレ。回避の難しい攻撃が多く、特に吸着機雷はキャラによっては死亡確定。 ハンターはソードで、胴体部分を斬っていこう。間違っても堅い頭部を殴ったりしてはいけない。 道中でギフォイエが出ているとフォースが輝く。特にフォニュームがドヤ顔できるタイミング。 C5 だいぶ毛色の変わる坑道エリア。シャークのようにアタリの強い敵は少ないが、別の形で厄介な敵が登場。 まずカナディン。空中モードになると、銃かテクで叩き落さない限りハンターが触れない。 4人でカナディンの下に棒立ち、なんてマヌケな事にならないよう、レンジャーかフォースを入れるのを忘れないこと。 そしてシノワビート。非常にスキの少ない強敵である。幸い、レンジャーの火力がそこそこになってきているので、 レンジャーの援護射撃の元に、連続のけぞりで倒してしまうのも手。 C6 さらにイヤーな敵が増えるステージ。 ダブチック。ダークガンナーが空気を読んで出演しないのになぜ出てきたのか。 どういうわけかダブイッチが存在しないとことんまでの嫌がらせ仕様。ダブチックの湧きでタイムが左右されるのは諦めるしかない。 あとはギャランゾか。チャレンジではハンター一人が部屋に残り、ミサイルを誘導して自爆させる、というのがセオリーとされている。 若干、時間を食う要素だが、逆に湧きが極端に多い時はギャランゾが部屋内を殲滅してくれるのでむしろ助かる場合も。 ボスは注意点なし。道中がやりこなせたメンバーならまず被害なしで倒せる。 C7 一気にキツくなる。接近戦で手ごわいディメニアン系が登場し、厄介な大型も色々。 デルセイバーは遠距離攻撃は防げないのでレンジャーやフォースがスキを作るといい。ジャンプ攻撃にはフォース特に注意。 カオスソーサラーはレンジャーを狙ってくる。ラフォイエで狙われたら部屋外に逃げる、それができない場合は巻き込まない為に仲間から離れよう。 大量湧きした場合はダメージトラップが有効。倒せはしないが、2個も起爆すればビットを破壊できるのだ。 ダークベルラは堅すぎる。ハンターがひたすらがんばるしかない。また、ロケットパンチは事故死の代表格。 発見したら、誰でもいいから接近してロケットパンチだけは封じておこう。 ちなみに、全チャレンジ中で有効に使える回復装置が最も多いステージ。フォースは攻撃テクを多めに撒いていける。 ラフォイエなんかが出るともはや爽快。 C8 カオスブリンガーが登場。ブリンガーライフルは(プレイヤーが全員アンドロイドでもなければ)ロケットパンチ以上に威力がある上、狙いが正確。 一番遠くのプレイヤーを狙ってくる為、遠くにいて発射に気づけずに即死、なんて事が多い。 まず撃たせないのが一つの方法。4回のけぞると撃ってくるので、ハンターがHアタックのみで攻撃し、少ない手数で倒しきる。 逆に、レンジャーなどはブリンガーを無闇に撃たないこと。乱発させてしまう。もちろん、シャドウやフレイムなどの銃があれば逆。 あとは、避ける。TPのあるキャラなら、発射前にTPを吸収されるので部屋のどこにいても察知できる。 C9 ここまでくると、プレイヤーもレベルが上がり、また装備もパラッシュなど、強力なものが落ちているので道中は楽。 問題はダーク・ファルス。天罰は何かのフォローがなければフォースが即死。他のメンバーにとっても、回避が難しい上にダメージがでかい為、 メイトがあまりに少ないときつい。突入前に物資の融通をしておくこと。 一応、ダークファルス向かって左に少し走ったあたりに安全地帯がある。だが毎回狙って飛び込めるとは限らない。 攻撃に死力を尽くして、こちらが消耗する前に撃破を急ぐべし。 倒せば、晴れてEP1チャレンジはクリア。S武器の名前は決めましたか?
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チャレンジモードへようこそ! ここはごく一部のノーマルモードに飽きた人が大好きなチャレンジモードのTA周回記録だよ! でもすごろくの殆どの人がチャレが嫌いなのであんまり更新はされないよ! すごろくじゃない人の記録が殆どだと思います。 現在のSCHT鯖のチャレTA記録 周回記録は沸き数だけを記入していきます。 1c7(2PTA)(更新完了!) 1c8(2PTA)(周回中)
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チャレンジモード 「☆」のついている大会に参加し、一定の数を集めることによってランクアップしていく。 プラチナランクに到達した時点でエンディング。 右上に表示されている部分が「アイテムコンプリート」と表示されるまではそのランクで獲得できるアイテムが残っている。 キャラ使用権・コース使用権はランクアップ時に獲得できる。 チャレンジモードジュニアランク ビギナーランク ノービスランク ミドルランク シニアランク グランドランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ジュニアランク ビギナーランク VSキャラ「ミュウ」 ノービスランク VSキャラ「トシゾウ」 ミドルランク VSキャラ「サギリ」 シニアランク VSキャラ「ジャン」 グランドランク VSキャラ「キャサリン」 ブロンズランク VSキャラ「アーロン」 シルバーランク VSキャラ「アンジェラ」 ゴールドランク VSキャラ「ブリッツ」 プラチナランク
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チャレンジモード チャレンジモードとは 特殊な条件で戦うモード。背景の色がアーケード版と違い、緑色へと変更されている。 アーケードモードと違い、僚機がなく制限時間もない。 2P協力プレイが可能。スコアを競う争奪戦となる。 クリアするとコースに応じてギャラリーに追加がある。(スコアは無関係) 自己記録を更新すると、「NEW RECORD!!」と表示される 出て来る機体は勢力別ではなく、1人プレイか2人プレイかで変わる模様。 細かい攻略法はチャレンジの内容によって違うものの、そのほとんどが多数を相手に自分一人で 戦い抜かねばならないため、機動力と射撃性能に優れる中コストの万能機体(ARGF)が安定して クリアを目指しやすい。もちろん機体の選択は自由なので低コスト機体や格闘機体でクリアを 目指すのもありだが、ギャラリーの解放のみが目的ならば万能機体を使った方が楽だろう。 ■ BATTLE A「量産機部隊を倒せ」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 登場MSジン(特火重粒子砲装備)×2→ダークダガーL×2→バビ×2→ディン×2→M1アストレイ×2 チャレンジモードの入門ステージ。1人なら常に1vs2だが、2人なら2vs2なので非常に楽になる。 1人でするときも、コスト200の機体をもう片方のコントローラーで選択するだけしておいて放置でもクリア出来る。 CPUの強さは並程度。とはいえ、適当に振った格闘などはあっさりかわされるので手堅く戦いたい。 好きな機体でゆっくり戦えばいいが、最後のアストレイのBRは結構当ててくるので気をつけること。 ■ BATTLE B「一騎討ち勝ち抜き戦」 クリア条件:5 ENEMY ステージ:ロドニア 登場MSアッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デストロイアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デストロイ アッシュ(黒)→ウィンダム(JS)→Fインパルス→デスティニー→デスティニーアッシュ(黒)→ラゴゥ→Fインパルス→デスティニー→デスティニー 最後にデストロイと戦うので、シールドを持たない機体や砲撃機体は少し厳しいかもしれない。 ただし、2人プレイの場合、デストロイがデスティニーになるので砲撃機でも安心。 Fインパルス撃破時に0落ちならほぼクリア出来る。 ただし、敵の攻撃力がやけに高く、デスティニーともなると一瞬でごっそりHPを持っていかれるので注意。 CPUのレベルはさほどではない。一騎討ちということもあり、慣れれば安定してクリア可能だろう。 おすすめ機体 Sインパルス N格から250越えのコンボを短時間で決められるため、速攻で沈められる。 逃げられても横格で強引に巻き込み、ダウン取り+200ダメ。 覚醒ゲージが溜まったらすぐに覚醒してしまおう。 覚醒は短時間で済むパワーがおすすめ。またはスピードで攻め継続するのも良い。 ∞ジャスティス N格から素早く300ダメ。BRがあるので逃がしもしない。 デストロイ戦を考えてパワー覚醒が良いか? 2落ち出来ないので、よく練習してからの方が良い。 ハイネグフ 2落ち可能で、かつデストロイ相手にも特格がある。 常に一騎打ちのために特射での捕獲、そこからの格闘など、カットされる心配が全くないのがミソ。 捕獲してしまえば確実にフルコンボが入るしダウンも取れるので落ち着ける。 ハイネグフに限らず、タイマンには強いが乱戦や1vs2は苦手、という機体が総じて有利であるのは一考の価値あり。 ザムザザー デカ機体で駄目かと思う人がいるかもしれないが、実はこのミッションとかなり相性がいい。 基本はメイン射撃やサブを使い牽制し、相手が攻撃し始めたらバリアを展開し前格でほぼノーダメでいける。 バリアをこまめに展開&解除するとデスティニー破壊まで持ってくれる。 デストロイが出て来たらパワ覚し、CSは使わずにメイン射撃とサブ射撃で攻撃し、なにかとんできたらバリアを展開する。 相手が変形したらバリア展開のまま前格すればデストロイも高確率で無傷で超えられる。 ハイネザク 格闘が使えるレベルのためデストロイには困らず、優秀なサブ射やブーメラン、いちおうのBRもあるため攻撃には困らない。 また軽快な機動力に加え特格ガードがあるため、格闘やCSも防ぎやすい。 ■ BATTLE C「大量部隊を撃破せよ」 クリア条件:30 ENEMY ステージ:アフリカ砂漠(広域) 登場MSプロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→ストライクフリーダム→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+ストライクフリーダム プロトジン×9(常に2機)→プロヴィデンス→ゲイツR×9(常に2機)→プロヴィデンス→ムラサメ×8(常に2機)→プロヴィデンス+プロヴィデンス 2人プレイの場合、ストライクフリーダムがプロヴィデンスになる。 2機が密集して攻めて来るので案外てこずる。 逆に言えば、誘導の良い武装で遠距離からGH射撃していれば楽にクリア出来たりもする。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。その場合覚醒はラッシュだとリロード時間が短縮出来て効率が良い。 出て来る高コスト機のCPUレベルは結構高く、油断すると手痛いダメージをもらう。有利に戦うために覚醒を温存しておくのもよい。 ムラサメについては、異様な反応を見せるのでかなり強敵。最後の高コスト2機のことを考えても無駄な被弾は避けること。 おすすめ機体 Lストライク 遠距離ではGHアグニ、近付かれたら肩バルカンで攻撃していればわりとさくさくと進める。 ただ、CPUの反応が良いので確実にダメージを与えていかないとマシンガンなどで結構削られていく。 ストライクフリーダムを落とすまでに1落ち以下でないと、終盤が厳しくなる。 Bインパルス 格闘があるためLストより攻撃の幅が広く、タイマンにも強くなる。 特に特格パワー覚醒でボスをかなり削れるのが大きい。メインのリロードが遅めなことを頭に入れればよし。 ストライクノワール 左右入れ特射が全弾入れば雑魚は撃破できるので、美しくはないがひたすら特射しているだけでもクリア出来る。 ジャスティス プロトジンとムラサメが前格で瞬殺出来る。ゲイツRは耐久力が高めなのでBR2発で。 敵機に囲まれたら横格一段BRCで吹っ飛ばそう。 覚醒はパワーがあまり使えないので、ラッシュかスピードで。 ザムザザー 1落ちしか出来ないが、非常に強力な射撃を持つため上手く嵌まれば簡単にクリア出来る。 デスティニー P.L.U.S.モードで慣れているなら、かなり使いやすい。CS1発で量産機体はほとんど落ちる。 パワ覚は意味があまりないので、封印安定。 アカツキ(オオワシ) デスティニーやジャスティスよりは劣るが、バルカン持ちで普段はあまり使いづらいCSでも バルカン撃てば大抵ステップ取ってくれるのでその隙をついてCSを使うとプロトジンなら瞬殺。 また、横格でも終わった後の隙が少ないためおすすめ。こっちは全部命中で量産機撃破可能。 ウィンダム(ジェットストライカー) 中〜高コスト機でも、どうしても被ダメがかさみ数で負けると言う人向け。 3回落とされてもまだ戦える。低コスト帯では屈指のバランスを持つので、機体に慣れればこれで余裕。 最初のプロヴィデンスを落とした時点でこちらがまだ1機目ならもう勝ったようなもの。 ■ BATTLE D「中コスト部隊襲来!」 クリア条件:10 ENEMY ステージ:ダーダネルス海峡 登場MSBザクファントム(ハイネ機)→ブリッツ→ブリッツ+Bザクファントム(ハイネ機)→Bインパルス→Aストライク→Bインパルス+Aストライク→ストライクノワール×2 Bザクファントム(ハイネ機)×2→ブリッツ×2→Bインパルス×2→Bインパルス+ブリッツ→ストライクノワール×2 タイマンは出来る限り被ダメージを抑えるようにする。 2機出て来た時は、援護寄りのBザクファントム及びBインパルスを先に撃破すると少し楽になる。 最後のノワール×2が鬼門。集中砲火で1機づつ撃破するといい。グリホ特射こそしてこないものの、理不尽な誘導による射撃で蜂の巣にされがちで、下手したら何もできずに終わることもある。Lストのような、いちいち攻撃で足が止まる機体ではクリアできないと思っておこう。 CPUの強さレベルはかなりのもので、ステップやシールドの正確さは他の比ではない。 適当に戦うと最初の方で落とされる可能性も。被弾したらいったん退くくらいの慎重さで行こう。 おすすめ機体 ウィンダム(ジェットストライカー) バランスの良い格闘とカット用のミサイル、着地取りに必須なバルカン持ちで優秀。 低コスト機なので何度か落ちることも出来るが不用意に何度も落ちれるからと特攻するのは厳禁。 耐久力低いのでガリガリ耐久値削られてるので的確な立ち回りが求められる。 ラゴウ 長距離を素早く動ける敵がいないため、BDし続けることで常に距離を取れる。 レーダーで位置をきちんと把握して、逃げ回りながら相手の攻撃硬直を取る基本動作だけで済むのも楽。 コスト的にも2度落ち可で多少の被弾も問題ない。覚醒も、近づかずメイン連射だけでダウン取れるラッシュがいいかも。 フリーダム 優秀なBD、BR、サブのおかげで片追いされにくく、1VS2に対処しやすい。 ガン逃げからBRで片方を落とし、もう片方を格闘でたたけばよし。 ■ BATTLE E「激闘! エース決定戦!!」 クリア条件:4 ENEMY ステージ:レクイエム内部 登場MSデスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム+∞ジャスティス デスティニー+レジェンド+ストライクフリーダム→∞ジャスティス 1vs4で同時に超コスト4機を相手にする。敵の耐久力は若干低めに設定されている模様。 ステージ中央で囲まれた状態から始まるため、最速で移動しないと危険。 開始直後はまず真っ先に大逃げをするのが吉。エリア外周を大回りするように逃げると、 敵4機の位置が纏まる(つまり攻撃が来る方向もある程度纏まる)し、 射撃よりもこちらにまず近づくのを優先してくるため、 嵐のような砲撃も止みやすく、地形の恩恵も受けやすくなる。 特に高速移動系の機体で距離を離せば、敵機の移動速度の差から実質1vs2ぐらいで戦える。 何にせよ捕捉されぬよう常に飛び回りながら攻撃を当てていくのが基本となる。 その際、まずは援護寄りのレジェンドかストフリを集中的に攻めて頭数を減らすと良い。 最初のヤマさえ越してしまえば弱小機体でもクリアは可能である。 なお、2人でやると2vs3になって難度が激減してしまう。 オススメの撃破順はレジェンド→ストフリ→デスティニー→∞ジャスティス。 攻撃時の硬直が高いものから落としていけば弾幕は薄くなる。 幸いなことにCPUの強さレベルは中の上くらい。それは数が減った時に実感できるだろう。 ただし、ぶっぱの攻撃は当然あっさりかわされるので、油断せずしっかりと応戦すること。 機体ごとの指針 低コスト機 序盤はすぐ落とされることも多いが、何度も落ちられることを生かし、少しずつターゲットの耐久を削っていこう。 高コストでは割に合わない戦法(パワー覚醒の相打ち格闘など)を使えるのも強み。 ただし、安定した戦果を望むなら射撃力か機動力に優れるものが有利。 クリアだけが目的ならジンHM2型のような格闘が強力な機体でゴリ押しもあり。 カットされるしすぐ落ちるが消費コストの低さでうまくいけば残り0~1落ちまでに1on2やタイマンに持ち込める。 後半までは2~3落ち覚悟なのでパワー覚醒で命中確定時に発動がオススメ。 残り1~2体になればもう大丈夫、それにある程度実力のある人なら落ちる事無く倒せるだろう。 先にストフリやレジェンドを落としておけば更に楽になる。 ただ、下手をするとこちらが一方的に落ちるだけで負ける事もあるので注意。 中コスト機 コスト420~450帯が該当する。基本的な性能を維持しつつ2落ちも出来るのが強み。 こちらも低コスト機同様、安定したければ射撃力・機動力に優れるものが良いだろう。 何回か落ちるけど低コストじゃ性能足りないって人にオススメ。 高コスト機 機動力を生かして安全を確保し、火力を生かして削る、という堅実な攻略が可能。 多少前に出てレジェンドを早めに落とせば、結果的に楽になることが多い。 自機が1落ちする頃に、敵機も4機中1機落とせていれば大体どうにかなる。 最後に残る∞やデスティニーとのタイマンも、落ち着いて覚醒で押し切るといいだろう。 ストライクフリーダムなら逃げつつドラグーン射出(遠距離攻撃)やってれば 時間はかかるが比較的簡単にクリアできる。 おすすめ機体 Lストライク 厨機体の真価が発揮できる。 逃げながらアグニを撃ち続ける。まんべんなくダメージを与えると後が楽だが、普通にレジェンドを狙っても良い。1落ちまでに落とせているとよし。 自機が落ちたら、パワー覚醒を発動し超威力アグニでばんばん射抜く。これで3機ともかなり削れる。 2落ちしたら肩バルで死に損ないを掃除すると楽。 ちなみに、このステージでスタゲのFMを逃げながら設置していけば、かなり楽にクリアができる。 ただし地雷を起爆するときは障害物の陰で。迂闊に起爆すると蜂の巣になります。 唯一、スタゲが有効活用できるので、どうしてもできなかったらやってみるといい。 ■ BATTLE F「限界にチャレンジ」 クリア条件:∞ ENEMY ステージ:コロニーメンデル 登場MSガズウート・ジンワスプ・グーン・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) ガズウート・ジンワスプ・10機目撃破ごとにシグーかグフイグナイテッド(ハイネ機) 撃破数を競うサバイバルバトル。特定機体数撃破(30機、50機、100機の三段階)でギャラリーに追加される。 アグニ系の武器持ちの機体でやると雑魚が一撃で落ちるので楽。 覚醒ゲージはかなりの速度で溜まるので溜まったらすぐに覚醒すること。 CPUのレベルは低いらしく、低コスト機はもちろん中コスト機も大したことはないのだが、撃墜数が500を超えた辺りから 敵の反応が鬼のように速くなってくるので、的確な攻撃、立ち回りが求められるようになってくる。 油断していると、いつの間にかガズウートが後ろに回りこんでいたりするので気をつけて。 おすすめ機体 Lストライク BATTLE Cと同様の理由により。きちんと相手の隙を取っていけばサクサク進める。 覚醒はスピードがオススメ、1on1状況では発動を温存する。 ザムザザー ステージの角で待機しリフレクターを張って射撃。近付かれたら前格を見舞ってやろう。 覚醒すればリフレクターも無限に持つ。 ラッシュだとリロード時間の短縮が出来、効率がいいが他の覚醒でも弾切れの心配は殆どない。 ゲルズゲー 使うのは基本的にサブ射の砲撃モードのみ。低コストは砲撃モードのビーム2HITで沈む。 間合いをある程度取れば、こちらへ攻撃がまともに命中する可能性があるのはガズウートだけ。 ガズウート絡みの1on2でいまいち砲戦がし難い時は無理をせず一度、柱状の施設を盾に使って巻くといい。 ブースト量や変形の問題からか、ガズウートは柱の上へはなかなか上る事ができず、接近・攻撃を防げる。 もしくはスピード覚醒してからの砲撃モードで切り返しても可。 万能機 バルカンを少しだけ撃つ→敵がステップする→着地に合わせてBR、基本はこれの繰り返し。 覚醒は、100%発動&BR乱射で安定を取りたければラッシュを。 回避は相手の(攻撃)種類を見つつ歩きも交え行う。ステップやBDは無闇に多用しないほうがいい。 横からの砲撃が結構当たるので視界に敵機が2機とも入るように動く。 歩きでは回避できないグフの鞭の間合いには入らない。 格闘は仕掛けるメリットがほぼないので封印。 ハイネグフ サブ射撃が障害物を貫通するという特性を利用した卑怯技がある。 方法はステージ中心にある柱を盾代わりにして、サブ射撃で攻撃し続けるだけ。 鞭の特性とリーチの関係で当たりやすい上に、敵から何の反撃も受けず落とせる… 板を二枚挟んだ、さらに向こうを狩ることも可能。時間はかかるが確実な方法である。 敵が回りこんで来たり目の前に出現してきた時は、素直に柱を飛び越えて逃げればいい。 コマンドは雑魚を一撃で倒せるため、ニュートラルを基本に使っていく。 中コスト以外は、振り下ろし全段ヒット一発で撃破できる。 覚醒を使う必要性は特になく、お手軽な上慣れれば簡単に撃墜数が500に達する。 変形ガズウートがいつの間にか回り込んでいた、なんてことが結構あるので、レーダーを活用するといい。 変形中のガズウートが地上歩行していると、サブ射撃が当たりにくいので注意。 ハイネ機である理由は、イザーク機はサブ射撃のモーションが違うので、この方法が使えないため。 量産機でも出来ないことはないが、リーチが短いのでやりにくい。 目指せ撃墜数999… orz
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チャレンジモード パーツを回収せよ! のこり5秒!(まだないよ) アリアリアだらけ! 敵だけおとせ!(まだないよ) 輸送船をおとすな!(まだないよ) テントムシだらけ! しぬきでにげろ!(まだないよ) ピッタリはんぶん!(まだないよ) 敵船艦を破壊せよ!(まだないよ) 仲間を助けて!(まだないよ) カナブーンだらけ!(まだないよ) 輸送船をおとすな! 2(まだないよ) しぬきでにげろ! 2(まだないよ) のこり5秒! 2(まだないよ) クモントスだらけ!(まだないよ) 敵だけおとせ! 2(まだないよ) ホウダイだらけ!(まだないよ) ピッタリはんぶん! 2(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 2(まだないよ) のこり5秒! 3(まだないよ) サナギンスだらけ!(まだないよ) 敵だけおとせ! 3(まだないよ) 輸送船をおとすな! 3(まだないよ) ビーモムシだらけ!(まだないよ) パーツを回収せよ! 2(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 3(まだないよ) ピッタリはんぶん! 3(まだないよ) しぬきでにげろ! 3(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 4(まだないよ) 敵だけおとせ! 4(まだないよ) ザリクソンだらけ!(まだないよ) ピッタリはんぶん! 4(まだないよ) 輸送船をおとすな! 4(まだないよ) ハナーキーだらけ!(まだないよ) 仲間を助けて! 2(まだないよ) しぬきでにげろ! 4(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 5(まだないよ) のこり5秒! 4(まだないよ) ピッタリはんぶん! 5(まだないよ) 敵戦艦を破壊せよ! 6(まだないよ) タランチュだらけ!(まだないよ) パーツを回収せよ! 3(まだないよ) 輸送船をおとすな! 5(まだないよ) ホーミングだらけ!(まだないよ) のこり5秒! 5(まだないよ) 敵だけおとせ! 5(まだないよ) しぬきでにげろ! 5(まだないよ) 大大大修復!(まだないよ) カタイカタイカタイ!(まだないよ) さいごのチャレンジ!(まだないよ)
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チャレンジモード ランク毎の大会一覧と対戦相手を載せています。 獲得できるアイテムも載せています。(ランク毎に固定。大会で優勝するとランダムで獲得) アイテム獲得簡易チェックリストを作成してみました。自由にいじって公開してもらって構いません。 大会で優勝するとVSチャレンジ権が貯まり、最大になったらそのランクのキャラに挑戦する。 9Hマッチプレイに勝てばそのキャラの使用権をもらえ、ランクアップ。 マッチプレイのコールドゲームは3UP。 同じ大会(相手)で3度負けるとイージーモードが選択可能に。 初級ランク大会はジュニアとビギナー 中級ランク大会はセミプロ~トッププロ 上級ランク大会はブロンズ~プラチナ チャレンジモードジュニアランク ビギナーランク アマチュアランク セミプロランク プロランク トッププロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ジュニアランク VSチャレンジ「ソフィ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ホールシャッフル新人大会 あやめ原 レ IN ホールシャッフル 市民ゴルフ大会 あやめ原 レ IN 本格ショットチャレンジカップ あやめ原 レ OUT 本格ショット限定 ルーキーズカップ あやめ原 レ OUT ふれあいゴルフオープン あやめ原 レ IN みんGOL初心者大会 あやめ原 レ OUT ホールシャッフルとんぼ杯 あやめ原 レ OUT ホールシャッフル 商品キャディ「ナツミ」カラーセット キャディ「ヨシコ」 インフィニティ2級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー2級クラブ(初級キャラ用) ピンホール2級クラブ(初級キャラ用) ビギナーズクラブ ビックマグナム2級クラブ(初級キャラ用) ビギナーランク VSチャレンジ「クリス」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール デカカップ西日本大会 ちゅら海 レ IN デカカップ デカカップ東日本大会 あやめ原 レ OUT デカカップ わかば杯 ちゅら海 レ IN ホールシャッフルあやめヶ原大会 あやめ原 レ IN ホールシャッフル とこなつカップ ちゅら海 レ OUT 弱風&晴れ大会 ビギナートーナメント ちゅら海 レ OUT 新人王決定10人大会 ちゅら海 レ OUT 商品ちゅら海ゴルフリゾートレギュラーティ会員権 キャディ「ジュンペイ」 ターボスピン2級クラブ(初級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ (初級キャラ用) ピンホール1級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(初級キャラ用) ピンホールボール アマチュアランク VSチャレンジ「ユミン」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 本格ショットプレイヤーズ ちゅら海 バ OUT 本格ショット限定 かもめ杯 ちゅら海 バ IN おきなわオープン ちゅら海 バ OUT アンブレラトーナメント あやめ原 レ IN 雨大会 ノービス選手権 あやめ原 バ OUT あやめヶ原国際大会 あやめ原 レ 18H アマチュア対抗戦 あやめ原 バ IN 商品あやめヶ原カントリークラブバックティ(ミラー)会員権 ちゅら海ゴルフリゾートバックティ(ミラー)会員権 ピンホール2級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン2級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム2級クラブ(中級キャラ用) ピンホール特級クラブ(初級キャラ用) サンドバイパーボール セミプロランク VSチャレンジ「キッド」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ホールシャッフル紅葉杯 ユーロC レ IN ホールシャッフル どきどき!おとめの祭典 ちゅら海 バ IN 女性キャラ限定 烈風杯 あやめ原 レ IN 強風大会 アジアカップ ちゅら海 レ 18H セミプロ大会 ユーロC レ OUT ホールシャッフルトーナメント あやめ原 レ 18H ホールシャッフル ユーロクラシックオープン ユーロC レ IN 新世代ゴルファー決定戦 あやめ原 レ OUT 初級キャラ限定 商品ユーロクラシックゴルフコースレギュラーティ会員権 プレイヤーキャラ「ナカジマ」使用権 キャディ「ヨシコ」カラーセット ビックエアー2級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(初級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(初級キャラ用) ストレートボール プロランク VSチャレンジ「ソニア」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 本格ショットマスターズ ちゅら海 レ 18H 本格ショット限定 アフリカ大会 グレート レ OUT 森林保護大会 ユーロC レ IN 木に当てたら+2打 パシフィック選手権 ちゅら海 バ 18H グレートサファリトーナメント グレート レ IN 男だけの夏大会 ちゅら海 レ OUT 男性キャラ限定 デカカップ国際杯 ユーロC レ OUT デカカップ 日本杯 あやめ原 バ 18H 商品グレートサファリカントリークラブレギュラーティ会員権 キャディ「マルちゃん」 インフィニティ2級クラブ(中級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(初級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(中級キャラ用) ピンホール1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ(中級キャラ用) グラスカッターボール トッププロランク VSチャレンジ「ブルーム」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール アイドル王座決定戦 あやめ原 レ 18H 女性キャラ限定 ホールシャッフルロイヤルツアー ユーロC レ 18H ホールシャッフル サバンナツアー グレート バ IN 砂あそび禁止大会 ちゅら海 レ IN バンカーで+2打 ホールシャッフルマスターズ グレート バ OUT ホールシャッフル タイフーンカップ ちゅら海 レ OUT 強風&雨大会 クラブ本数限定公式大会 ちゅら海 バ OUT クラブ本数限定 ヨーロピアンクラシック ユーロC バ OUT ホールシャッフル全国大会 ユーロC バ IN ホールシャッフル 商品ユーロクラシックゴルフコースバックティ(ミラー)会員権 グレートサファリカントリークラブバックティ(ミラー)会員権 メニューキャラ「ジャスミン」 キャディ「ジュンペイ」カラーセット ビックエアー特級クラブ(初級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(中級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(中級キャラ用) ピックエアーボール ビギナーズボール ブロンズランク VSチャレンジ「ジョンソン」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール メジャーオープン シルバー レ IN シルバーピークスクラシック シルバー レ OUT ホールシャッフル獅子王杯 グレート バ 18H ホールシャッフル グレートプレイヤーズ シルバー レ OUT 中級キャラ限定 度胸の風速表示なし大会 あやめ原 バ OUT 風速表示なし 白馬の王子様杯 ユーロC レ 18H 男キャラ限定 ユニオン記念 ユーロC バ 18H 草刈り禁止大会 ちゅら海 バ OUT ラフで+2打 本格ショットアフリカ大会 グレート レ 18H 本格ショット限定 商品シルバーピークスゴルフコースレギュラーティ会員権 プレイヤーキャラ「丸山茂樹プロ」使用権 メニューキャラ「ソフィ」 キャディ「リナ」 ターボスピン特級クラブ(初級キャラ用) インフィニティ2級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー2級クラブ(上級キャラ用) ピンホール2級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム2級クラブ(上級キャラ用) シルバーランク VSチャレンジ「ティアナ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール スタンダードキングス ユーロC バ IN スタンダードギア限定 デカカップ欧州選手権 ユーロC レ OUT デカカップ ホールシャッフルうみかめ杯 ちゅら海 バ 18H ホールシャッフル ホールシャッフルVIPカップ クラウン バ OUT ホールシャッフル グランドゲームス シルバー レ 18H リンクストーナメント クラウン レ IN クラウンフィールド杯 クラウン レ OUT 初級キャラ王戦 あやめ原 バ 18H 初級キャラ限定 グレートサファリ乾季大会 グレート バ IN 弱風&晴れ大会 ホールシャッフルあおば杯 あやめ原 レ 18H ホールシャッフル 商品ザ・クラウンフィールドレギュラーティ会員権 キャディ「エバ」 キャディ「マルちゃん」カラーセット インフィニティ特級クラブ(初級キャラ用) ピンホール特級クラブ(中級キャラ用) ピンホール1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピン2級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー1級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピンボール ゴールドランク VSチャレンジ「ディーノ」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール 伝説の男たち大会 グレート バ 18H 男キャラ限定 年間MVP決定戦 クラウン バ OUT トッププレイヤーズ クラウン レ IN 上級キャラ限定 妖精杯 シルバー バ IN 中級キャラ王戦 シルバー レ 18H 中級キャラ限定 グレートサファリ雨季大会 グレート レ OUT 雨大会 ホットショットオープン クラウン バ IN 北ヨーロッパチャレンジ シルバー バ OUT 続・度胸の風速表示なし大会 ユーロC レ IN 風速表示なし 女王杯 シルバー レ 18H 女キャラ限定 商品シルバーピークスゴルフコースバックティ(ミラー)会員権 ザ・クラウンフィールドバックティ(ミラー)会員権 メニューキャラ「クリス」 キャディ「クラーク」 キャディ「リナ」カラーセット ビックエアー特級クラブ(中級キャラ用) インフィニティ1級クラブ(上級キャラ用) ターボスピン1級クラブ(上級キャラ用) ピンホール特級クラブ(上級キャラ用) サイドスピンボール プラチナランク VSチャレンジ「サファイア」 大会名 コース ティ ホール 特別ルール ついに集結!世界の10人 ちゅら海 レ 18H 目指せ殿堂!みんGOLカップ あやめ原 レ 18H ハリケーンカップ クラウン レ OUT 強風&雨大会 ザ・ゴルフプレイヤーズ クラウン レ 18H 本格ショットチャンピオンズ クラウン レ IN 本格ショット限定 アトランティッククラシック ユーロC バ 18H 上級キャラ王戦 クラウン バ 18H 上級キャラ限定 デカカップ王決定戦 シルバー レ 18H デカカップ 白雪杯 シルバー バ 18H 雨大会 ホールシャッフルスカラベ杯 グレート レ 18H ホールシャッフル 商品メニューキャラ「ティアナ」 キャディ「エバ」カラーセット キャディ「クラーク」カラーセット インフィニティ特級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン特級クラブ(中級キャラ用) ターボスピン特級クラブ(上級キャラ用) ビックエアー特級クラブ(上級キャラ用) ビックマグナム特級クラブ(上級キャラ用) インフィニティ特級クラブ(上級キャラ用) インフィニティボール
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チャレンジモード クリア特典 ミッション内容 ヒント・解答例 KOF'98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~3001~05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 クリア特典 すべての課題をクリアすると、隠しキャラクター、ギャラリーモードが全開放される他、 オプションにSAME CHARACTERが追加され、同キャラのチームが組めるようになる。 ミッション内容 No. 使用キャラ クリア条件 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 21 京、庵、ちづる 山崎、マチュア、バイス、乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス、ゲーニッツ、オロチを倒す 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める 30 問わず ボス5人を倒す ヒント・解答例 コマンドレシピについて 難しすぎて出来ないという方のための救済措置。 プラクティスモードのメニューのコマンドから登録する。ゲージが指定されている場合もあるので注意。 /=左下・\=右下・[ ]内の物は同時押し(赤い同のボタンで設定できるやつ) x数字はその数だけ同じ物を入力〔Nx8ならNを8個並べる〕 数が多い物はR2・L2で15F移動するのを使いこなせばよいかと 途中でレバーやボタンの入力があると途中で一発出しの入力が止まるので注意 (一発出しボタンを押す時もなるべくレバーニュートラルで)。 ※2ch、98UMスレpart59の812氏、part61スレの215氏に感謝 KOF 98 アルティメットマッチ チャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=NnNiv9lB48s feature=related 01~05 01 問わず 投げ外しを5回決める 02 ADV京 ガードキャンセルふっとばしを5回決める 03 問わず 受け身を5回決める 04 問わず 相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す 05 問わず 山崎の下段蛇使いにガードキャンセル前転を5回決める 特に解説は必要ないだろうが、一応。投げ外しは、方向キー+ボタンどれか、で出るので近付いてきたらタイミングを計って連打。 屈Dを喰らったらタイミングよくAB同時押し。どうしても無理ならR2あたりに割り振って連打。 06 06 問わず クイック前転とクイック攻撃避けでGCCDに反撃しつつ倒す 通常技キャンセルで無敵や打撃防御がある技(近C→強鬼焼き等)を出せばOK。ADV影二でMAX版斬鉄波を連発するだけでクリアできる。 キングでダブルストライク連発でも可(裏キングの場合はEXの方がゲージ溜めが楽)。 中距離から弾速の遅い飛び道具→突進系必殺技でも出来る。 大門なら弱地雷震連発だけで終了。 上記の方法はクイック前転やクイック避けを使わないので、17でもそのまま使える。 07 07 ADV庵 通常技→特殊技→必殺技の連続技を決める 近C→6A(一段目)→葵花でおk。6Bだと繋がらないので×。 08 08 香澄or影二 裏ユリ、裏ロバート、裏リョウ、タクマを倒す 影二の場合。弱骨破斬り(63214+B)を連発したり、霞斬り(214+AorC)出したりするだけで勝てる。 香澄の場合。弱重ね当て(236+A)を先端当てするように出していけば比較的楽。 どちらかといえば、影二の方が楽。 09 09 問わず 中ジャンプ攻撃→地上通常技→必殺技の連続技を決める 柴舟で中JD→C→強闇払い等 基本的にどのキャラでもいけるので、一番手慣れたキャラでどうぞ。 10 10 問わず ガードクラッシュさせて技を当てる 基本、J攻撃→地上攻撃の繰り返しで。例:庵 画面端でJD→2C→闇払いのセットを繰り返すと6セット目の闇払いがヒットしてクリア。 11 11 ADV京 中ジャンプ攻撃してくる相手に鬼焼きを5回連続で当てる 空中で迎撃しないと無効になるので注意。 ラルフの起き上がりに張り付いて、飛んだのを見てから鬼焼きで簡単。 もしくは、鬼焼きのガードポイントを使うと確実にカウンターがとれる。お好きな方で。 12 12 問わず 超必殺技を絡めた連続技を決める ヒット数さえ繋がればどんなコンボでもおk。大抵のキャラ:近C→超必。 京:七拾五式・改→大蛇薙 裏キング:猛襲脚→ダブルストライク 庵:八酒杯で相手静止中に攻撃でクリア 残念ながら八酒杯→八稚女では八酒杯にヒット数が無いため不可能。 13 13 問わず 通常技→避け攻撃→必殺技の連続技を決める 避け攻撃のリーチが長いキャラ、あるいはキャンセルして必殺技が繋がるキャラ。難しければ、通常技→避け攻撃までを自分でやって必殺技をコマンド登録しておく手もあり。 14 14 問わず キャンセルMAX発動を絡めた連続技を決める 二段技の一段目に発動すれば自動的にヒット数が繋がりクリアとなる。マチュアの近BやギースのJC、ルガールの6Bなどなど。 15 15 ギース 裏山崎、裏マリー、裏舞、裏ジョー、裏アンディ、キム、クラウザー、裏テリーを倒す オススメは裏ギース。遠距離から、烈風拳、ダブル烈風拳、ダブル疾風拳を連発するだけで勝てる。 16 16 問わず 残り体力50%の相手を一回の連続技で倒す ヒット数が途切れると一回の連続技として認められないので注意。なので、基本的に投げキャラは難しい(てか無理?) 以下のキャラは超必のみで倒しきれる。社:MAX版ファイナルインパクト最大タメ 裏社:MAX版ほえるだいち最大タメ 裏山崎:MAX版ドリルLv.5 香澄:MAX版超重ね当て最大タメ 17 17 問わず ガードキャンセルふっとばしに反撃する 06と基本的に同じだが、クイック前転とクイック避けが封印される。 上記06の方法はクイック前転・クイック避けを使っていないのでそちらを参照。 18 18 ADVギース 中ジャンプ攻撃をしてくる相手に3回連続でレイジングストームを当てる どうしても出来なければレイジングストームをコマンド登録すると楽。 19 19 ADV大門 地上通常技→特殊技→超必殺技のコンボを決める コンボレシピ自体は、近D→3C→地獄極楽落とし。 自力でやる人は、近6D→3C→21463214C等、分割コマンドを使うとやりやすい。 出来なければ、近D→3Cまでは自分で入力し、地獄極楽落としをコマンド登録しておけば簡単。 もしくは、全部コマンド登録しても可能。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 ADV 大門 [↓+LP] \x8 [\+SP] \x4 →\↓/←→\↓/← [LP+SP] 20 20 EXT京 キャンセルMAX発動→避け攻撃→超必殺技を使ったコンボを決める 端で6B(1段目にクイック発動)→(2段目にAB(避け))→避け攻撃→ 強 大蛇薙。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX京 密着して [→+LK] →x4 Nx10 [LP+LK+SP] Nx11 [LP+LK] Nx17 LK Nx8 ↓/←/↓\→ SP (大蛇薙が繋がらない時もありますが何度かやってればそのうち繋がります) PRACTICEで確認する時の1P側のLIFEはREDにしないこと 21 21 三種の神器 オロチ八傑集、オロチを倒す CPUはJ攻撃の後、立ち下段攻撃はガードしにくいので、庵でJC→近立B→弱葵花の連発で勝てる。 ガードされていようが相手が屈ガードなので3発目まで出しきってもOK。 ゲーニッツ、オロチには開幕ダッシュ近Cが確定しやすいので近C→6A→強葵花でダウンを奪う。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。 22 22 裏京(EXT固定) 1回のコンボで必殺技を4回当てる 画面端236D・D→421B(MAX発動)→236B・B→623C、等 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ(236D→421B(MAX)→421B→623Aのコンボ) EX裏京 画面端で ↓\→ SK Nx25 SK Nx42 ←↓/ LK Nx15 [LP+LK+SP]x2 Nx25 ←↓/ LK Nx51 →↓\ LP 23 23 問わず 残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする 例え繋がっててもHIT表示が途切れる技は無効なので注意。 エキストラ系のパワーゲージだとHPがREDじゃなく、MAX超必殺技が出せないので注意。 簡単なのは、ADV香澄で相手が端、香澄を2キャラ位離してMAX版超重ね当て最大タメ→超重ね当て(Aで出す) 24 24 EXTヘビィ・D! 26ヒット以上のコンボを決める レシピ:めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAX2141236A、など 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 めくりJB→屈B×6→屈A→発動→MAXクレイジー コマンド入力(×~はその回数。指定分だけ入力) 同(↓+LK)×4、↓×11(←これを6セット) これが屈B×6 同(↓+LP)×1、↓×6、同(↓+LP+LK+SP)×4 これが屈A、発動 ↓/←/↓\→SP これがクレイジー これで25HITのコンボの完成です。 実際には始めにめくりBを手動で入力後コマンドボタンを押せば 繋がり、めでたく26HIT達成です。 ちなみにコマンド打ち込んだ時のテストは必ずEXゲージで! もしくは、 屈B×7→屈A(発動)→クレイジー EXD! 画面端で密着して ( [↓+LK] ↓x14 )これを7セット入力後 [↓+LP] ↓x4 Nx2 [LP+LK+SP]x4 ↓/←/↓\→ SP 25 25 裏ロバート 超必殺技を使わずに31ヒット以上のコンボを決める レシピ:JC(JD)→近C→弱幻影脚(発動)→6B→強幻影脚→強龍牙最後の強龍牙は早すぎると1ヒットしかせず、足りなくなるので相手を引き付けるのが大事。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏ロバート 相手画面端・ジャンプSPから SP Nx7 →←→ LK Nx103 [LP+LK+SP] Nx34 [→+LK] →x4 Nx15 →←→ SK Nx159 →↓\ SP 26 26 裏マリー 7ヒット以上のコンボを決める レシピ:JD(JB)→近C(2段)→6A→避け攻撃→4ため6B→236B(追加入力) 6Aのあとにレバーを4に入れておけば溜め時間は十分。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏マリー 画面端でジャンプSK(LK)から SP Nx20 [→+LP] →x4 ←x26 [←+LP+LK] ←x17 [←+LP] ←x12 [→+LK]x4 Nx15 ↓\→ LK 27 27 問わず MAX版ギャラクティカファントムに100%コンボを決める アーマー状態に攻撃しても補正を受けないので、面白いようにダメージが入ります。 単発ヒットで攻撃判定が出続けるものなんかが有利。あるいは通常なら吹っ飛んで連続ヒットしない攻撃など。ラルフで先にMAXギャラクテイカファントムを出してから小足。もしくはMAX発動後JCから強バルカンパンチ。 アテナでMAXシャイニングクリスタルビット。 チャンで、開幕MAX発動→前転(C連打)→鉄球大回転(C連打)。 28 28 EXTリョウ 必殺技から超必殺技を決める レシピ:画面端で強飛燕疾風脚(3段目発動)→MAX天地覇王拳3段目が当る瞬間に発動する事。遅れて発動すると拾えなくなる。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EXリョウ 画面端で →\↓/← SK Nx50 [LP+LK+SP] Nx32 ↓\→↓\→ SP 29 29 EXTキング 33ヒット以上のコンボを決める レシピ:JA→近D→猛襲脚→弱トルネード(1段目のみHIT)→弱トラップ(最終段に発動)→弱トラップゲージを溜めてから。弱トルネードは遅めに拾う方が弱トラップに繋げやすい。 以下、プラクティスのコマンド登録用レシピ。 EX裏キング ゲージを溜めてストック有にして画面端でジャンプLPから SK Nx28 ←↓/ SK Nx102 →\↓/← LK Nx49 →↓\ LK Nx118 [LP+LK+SP] N28 →↓\ LK 30 30 問わず ボス5人を倒す 21と同様庵を使って葵花ルートを使うと楽。 オメガはGスマッシュに八稚女を合わせてダウンさせてハメに持ち込む マチュアのエボニーティアーズ(基本弱、たまに強)を連発するとクリアしやすい。 ネオジオモードのレベルを下げると、チャレンジモードのレベルも下がる。
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チャレンジモード チャレンジモード 各キャラクターごとにコンボや技の出し方を練習するモード。 チャレンジ課題はPS3・XBOX360版CSのものからかなり難易度が下がっている。おそらく、携帯機ということで難易度を控えめにしたと思われる。 チャレンジ課題はキャラクターによっては実戦でも使えるコンボ、全く実戦的ではないネタコンボに分かれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 【特設サイト】:http //requesta.dmm.co.jp/update/challenge/ 【公式】:http //requesta.dmm.co.jp/news/news161217_896/ ・12/17アップデートにて実装。 ・チャレンジモード専用マシンを使用して専用ステージをクリアすることで「ポイント」「ポイント達成報酬」「ステージクリア報酬」「ランキング報酬」などが獲得できる。ステージクリア報酬 ・マシンと交換が可能な「運び屋の証」などが手に入る。ポイント達成報酬 ・総獲得ポイント数が一定量に達する度に受け取ることのできる報酬アイテム。ランキング報酬 ・参加者の総ポイントランキングにランクインすることで受け取ることのできる報酬アイテム。参加方法・ステージについて ・各シーズンの指定車両(~PLUS)で一日五回まで挑戦可能。 ・挑戦回数はGAMECHIPにてチャージが可能。 ・専用ステージにて制限時間内に順番通りチェックポイントを通過しゴールを目指す。 ・ステージ内ではドリフトやブースターでボーナスポイントを獲得することが可能。・各ステージの合計ポイントは ドリフト時間+ブースター時間+残り時間+アイテムポイント-(接触回数×100) で算出される。 ・残り時間は0.1秒=1Pで計算される ・ボーナスポイントの増加率はドリフトもブースターも10P/秒→時間いっぱいまでドリフト+ブーストすることで計算上は制限時間×2のポイントを獲得できる 開催期間 使用車両 報酬車両 イベント後の報酬車両獲得方法 Season1 12月17日~1月7日 ZERO PLUS PHANTOM Σ/CUBIC R-TYPE SPフルバーストガチャ+/EXプラチナガチャ Season2 1月7日~1月21日 BREEZE PLUS KSL2.7 R-1/R-2/R-3 SPフルバーストガチャ+/SPフルバーストガチャ+/CASH SHOP(1200GAMEchip) Season3 1月28日~2月18日 BLAST PLUS HACKEN ???
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チャレンジモード攻略